由校团委科创部、大学科技园主办,材料科学与工程学院、外国语学院承办的OB欧宝电竞(中国)官方网站第九周“互联网+”创业创新路演于近日落下帷幕。
本次路演共有四个团队,他们分别向大家介绍了:“武动童年”、“互联网+祭祀网”、“互联网+博物馆文创”与“VR实践模拟系统”四个项目。大学生创业企业代表及大学科技园评委分别根据各个团队的演示对他们的项目做了市场行业分析,并提出了相关问题。
武动童年
该项目通过中英绘本对外传播中华武术。具体以多种动漫形象,生动简明的语言,有趣的故事,相关游戏等寓教于乐。其针对人群为国外有兴趣了解中国武术及传统文化的青少年。随着中国文化强国战略的实施,人民“文化自信”日益增强,凝聚了中华优秀传统文化的中国武术肩负了“向世界讲好中国故事”的使命。
主讲人英姿
互联网+祭祀网
随着社会的发展,人们生活节奏的加快。国家环保相关政策的发布,传统的祭祀方式已经行不通,如今提倡“文明祭祀,平安清明”所以有了祭祀网的概念。也就是网上祭奠,网上祭奠就是通过互联网这种网络新渠道来纪念已逝亲人或好友的祭祀方式。网上祭奠平台可突破时空的阻隔,让用户可随时随地在网络平台上对先人表示敬意和孝心,满足“日思夜念”愿望。
互联网+博物馆文创
博物馆拥有博大精深的文化资源,但如果这些文化资源只是以静态陈列的方式保存和传承,它离现实社会的距离会越来越远。当文化与创意联姻,经典与时尚相遇,这样的文化遗产才是有生命力的。随着互联网时代的到来,博物馆发展的重要趋势就是数字化和信息化。而互联网时代,通过大数据的收集,可以使产品一问世就能满足消费者的需求而受到欢迎。
VR实践模拟系统
随着5G网络的普及,虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它通过三维立体扫描仪,输入物体数据,以此为系统运行的基本数据,并伴随虚拟现实技术的升级,进行源数据的记录与存储。
评委席
路演现场
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